(ダブル)てだすけエルフーン+役割破壊メガメタグロスについてのお話

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はろーです

めーりんです('ω')

最近は天狗と融合したり謎の家族が増えたりしていました。

先日、私のFFのエルフーンを使っている方が半分実エルフーンについて記事にしていて私もやってみたいなってことで書き始めました。

なので今回は構築記事ではなく私が1月から愛用しているてだすけエルフーン+役割破壊メガメタグロスについてです。

現環境でエルフーンはアンコールやあまえる等が効かないガオガエンの登場、サイコフィールド貼ってくるカプ・テテフのせいであまりORASのころに比べ、活躍しづらいです。そこで、相手に変化技が通らないなら味方に撃てばいいじゃないかってわけでこの並びが始まりました。

エルフーン

まずはてだすけエルフーンについての解説ですが、元々いたずらごころで優先度が1上がってるエルフーンにてだすけは必要性を感じられないって言われましたがそれは違います。

てだすけ持ちのエルフーンのメリットを挙げると

〖 まず読まれない〗

これです。全人類警戒してこないです。

採用した1番の理由が読まれないことです

ねこだましを受ける前に行動できる〗

よくエルフーンに対してねこだまし+抜群技で倒してくる方がいるので先にてだすけして上から高火力技で殴っちゃいます。てだすけを受けたメガメタグロスがみれる範囲はまた後で説明します。

エルフーンミラー〗

エルフーンミラーになった時両方追い風したあと基本相手はエルフーン方向にアンコールを打ってきます。それでおいかぜが固定されるのはよろしくないので優先度が勝ってるてだすけを先に打って置物にならないようにします。

メガメタグロス

強力なポケモンだが水タイプや鋼タイプで止まるのが気になったのがこの並びの始まり2

早くて技範囲があって火力があって初手の威嚇が意味を成さないポケモンはこいつぐらいだった。

メガメタグロスはS種族値が110あるのが強みだと思っているのでS削って耐久に振る方々とは分かり合えないかもしれない

ごめんね😭

【技候補】

エルフーン

エルフーンは覚える変化技が多いので選択肢も沢山あります。

まずは変化技から

・てだすけ この並びのコンセプトなので採用

・おいかぜ このポケモンの代名詞みたいなとこある。基本採用

・アンコール 非常に協力な技ですがあくタイプやサイコフィールド下、Z技で通りづらくなったのでエルゲン以外では採用しない方がいいと思う。なくても相手はある可能性を考慮して動く必要がありますしね。

・ちょうはつ トリルやはらだいこ阻止のため

技スペが余ったらいれる程度

・にほんばれ 対雨、リザグロス構築の場合入れてもいいかもしれない

ひかりのかべ 実はちょっと注目している 積みポケモンがいるなら採用の余地あり

トリックルーム トリルしたあとも変化技は優先度+1なのでサポートできるためスイッチトリル等で採用の余地あり

・あまえる、うそなき ランク補正を下げる技

こちらも非常に協力だがあくタイプやサイコフィールド下で効かないのが辛い

攻撃技

ムーンフォース タイプ一致最高打点 主にジャラランガサザンドラに打つ

エナジーボール 個人的に必須技 理由はのちのち説明しますが基本水タイプに打っていきます

・しぜんのちから Zじゃないと弱い

・がむしゃら 襷で耐えたあと上から相手のHPを1にできる非常に強力な技だがよく襷で耐えたあとやけどや毒になるので何ともいえない

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最終的な形

臆病CSぶっぱで攻撃技はムーンフォースエナジーボール

相手に打つタイプの変化技はあくタイプやサイコフィールド下で無効化されるのであまり入れたくなかったです。

メガメタグロス

(てだすけありの火力です。てだすけなしでも倒せるポケモンは記載しません)

アイアンヘッド この技はてだすけの恩恵をあまり受けないので切るのもあり

私も半年くらい切ってた

・れいとうパンチ

H244B44振りサンダー最低乱数以外1発 99.4%~

H252B92振りまでのラランテス確定1発 100.5%~

H252B12振りまでのアマージョ確定1発 100.5%~

H252B68振りまでのウォーグル確定1発 100.4%~

H252B60振りまでのワルビアル確定1発 100.0%~

H252振りモロバレル確定1発108.5%~

てだすけれいとうパンチは基本サンダーのみにしか打たないが普通に手助け無しで打っても強いので採用優先度は高い

・かみなりパンチ

H252B148振りまでのリザードン確定1発 100.5%~

H252B68振りまでのミロカロス確定1発 100.0%~

H252B92振りまでのオニシズクモ確定1発 100.5%~

無振りメガギャラドス確定1発 100.0%~

H252B172振りまでのアシレーヌ確定1発 100.5%~

H252B28振りまでのマリルリ確定1発100.4%~

H252B116振りまでのニョロトノ確定1発 100.5%~

H252振りテッカグヤ低乱数1発 86.2~101.9%

 

H252振りメガカメックス確定2発 83.8~98.9%

H252振りスイクン確定2発 77.2~91.7%

H252振りカプ・レヒレ中乱数1発 90.3%~107.3%

さっき言ってたエナジーボールが必須技の理由です。

この3匹はてだすけかみなりパンチで確定1発取れないのでエルフーンエナジーボールと合わせることで1ターンで倒せます

構築にカプ・コケコがいなかったのでかみなりパンチは読まれづらくよく水タイプが居座ってきたのでよくてだすけかみなりパンチが決まりました。

・じだんだ

H252振りガオガエン高乱数1発 98.0%~

H252B76振りまでのウインディ確定1発 100.5%~

てだすけじだんだでメガメタグロスギルガルドが倒せないのは残念だがてだすけがなくても普通に強い技です

アームハンマー

H252B252振りガオガエン確定1発 100.9%~

H252B196振りまでのカミツルギを確定1発 100.0%~(カミツルギは襷持ちも多いのでエルフーンムーンフォースorエナジーボールと合わせて倒すことが多いです)

H252B52振りまでのナットレイ確定1発 100.5%~

H252B180振りまでのカビゴン確定1発 100.3%~

H252B132振りまでのメガガルーラ確定1発100.0%~

H252B156振りまでのヒードラン確定1発100.0%~

H252振りポリゴン2中乱数1発 91.6%~108.3%

てだすけアームハンマーの仮想敵は結構量が多く、さらに居座ってくることがかなり多いので決まりやすいです。

しねんのずつき

サイコフィールド下しねんのずつきと同じ火力なので中耐久等倍ポケモンは大体倒せます(カプ神とか)

B補正H252B252振りモロバレル確定1発 116.7%

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最終的な型はこんな感じ

Aを削るとミリ耐えされる可能性があるのでぶっぱ、Sはメガメタグロスミラー、ラティ兄弟に同速勝負を仕掛けたいので最速です。

 

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この並びを使った最高レートは1969だったんですが一瞬で落ちて写真が撮れたのは1925の時でした😭

まぁでも普通に強い並びなので興味がある方は使ってみてください。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

ところで知らずに使ってた役割破壊ってなんなんだろう🤔

追記

てだすけだけだったら別のポケモンでもいいと思う方もいると思うのでエルフーンである理由をまとめると

猫騙し+抜群技で次ターンアンコールをさせない立ち回りをよくされ、猫騙しを受けやすい為猫騙し前のてだすけがよく決まる

メタグロスより早く、水タイプに半分木の実が発動しない程度の火力の草技が打てる(メタグロスの方が早いとかみなりパンチでレヒレスイクンの半分木の実が発動してしまう可能性があるため)

相手にサンダーメガメタグロスの投げ方を良くされるため、サンダーをてだすけれいとうパンチで倒した後相手のメガメタグロスより先に追い風が打てる

メタグロスが突けない4倍弱点を突ける技が2種類ある

その2種類の攻撃技が警戒されづらい

相手は多数の変化技を意識して行動する必要がある(アンコールなど)

低耐久なのでS操作をしたあとすぐに他のポケモンでの展開が可能

以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

【INC、JCS予選使用構築 エルフグロス】

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しばらくぶりです。めーりんです( * ॑꒳ ॑* )
PJCSも終わり多分もうWCS2018ルールをやることは大会やオフ以外で無いと思うのでINC、JCS予選で使ったパーティを記事に残しておこうと思います。
前回とポケモンは全く同じなんで変更点の解説、前回執筆しなかった選出パターンを書くだけなので手短にいきます。

前回の構築を先に見た方がわかりやすいかもです。

http://meeerinpoke.hatenablog.com/entry/2018/01/22/201050

【構築】
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前回からの変更点はがむしゃらがエナジーボールになったくらいですね。
変更理由ははだいたい放置されるか集中されるかでHPが1残る場面が少なくがむしゃらを打つ場面がほとんどないからです。
他にも等からのねっぷうやけど、等からのヘドロばくだんでの毒で襷発動からすぐひんしになる場面が多発したこと、あとこのパーティは草打点がなかったのでへの打点です。

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てだすけ+れいとうパンチでH244B44最低乱数以外確1
てだすけ+かみなりパンチでH252のを確定1発、を中乱数1発

H252を低乱数1発
てだすけ+じだんだでH236を高乱数1発

てだすけ+しねんのずつきでH252B252を確定1発



まもるがなくなりしねんのずつきに変更になりました。理由は構築全体で重いへの打点、じたんだ耐えのに打つためです。あと最近話題のを1発で倒すためです。

てだすけ+しねんのずつきはサイコフィールド下のしねんのずつきと同じ火力なのでめっちゃ強いです。
努力値は色々調整してたんですがAに252降らないとてだすけ+攻撃技をミリ耐えしてくるポケモンが何匹かいたので最終的には全振りになりました。
しだんだはしばらくアームハンマーにしていましたが、てだすけ+アームハンマーで倒せるがいかくの登場により数を減らしたため変更しました。相手のの打点になっていい感じです。

はてだすけ+かみなりパンチが乱数になってしまいますがそういう場合はてだすけではなくエナジーボールを打って半分程度削ってくれるので大丈夫です。
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追い風下最速抜き

 

まず技の変更ですがまもるを使いたい場面が多かったのでまもるに変更です。この技があることによってZ透かし、相手のおいかぜ、トリルターン稼ぎができるので無難に強かったです。

前回のパーティではこのゆびとまれ(サイドチェンジ)+はらだいこやZに安定して勝てなかったのでくろいきりを採用しました。この技を採用することにより積み構築への勝率が上がったので良かったです。

持ち物は変化技を採用したことによりこだわりメガネが使えなくなったのでミズZを採用しました。半分回復木の実でも良かったですが瞬間火力が欲しかったのでミズZの採用です。

努力値の前回からの変更はSに多く振りました。これによりほとんどミラーで上を取ることができました。

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C134れいとうビーム最高乱数切り耐え

メガネのダブルダメージだくりゅう確定1発耐え

変更点はいわなだれががんせきふうじになりました。今思ったんですけどSをがんせきふうじ後1段階下がった抜きにした方が絶対いいです。

とZ枠が被ってしまいましたが状況に応じて好きな方を使えるので2Zに変更して良かったと思っています。

今は等を一撃で倒せるジメンZを持っていますが等を倒せる飛行Zに変更もありかも知れません。

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おいかぜ下臆病スカーフ抜き

トリル枠です。

技構成、持ち物、性格は前回と同様で変更点は努力値をHCから流行りのHB変えたくらいですかね。炎タイプと最近少し増えたに強かったです。

余談ですがこのは色違いだったんですけど金色でとても美しいのでかなりオススメです。

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前回に引き続き調整等はメテオールさんの記事より拝借しました。

http://msmeteor.exblog.jp/29156646/

変更点はかみくだくがダメおしになりました。

ほのおのパンチは、おいかぜ時ににも打てるので強かったです。ただ少し認知度が上がり、読まれることも多くなってきました。

特性のすなおこしでの特防が一気に上がるのが強かったです。

〖選出パターン〗

【VSグロス軸】

先発

裏  

(パーティにがいる場合はどちらかを)

大体の相手は初手orスカーフで来るのでが来た時はてだすけ+れいとうパンチでを倒し、次ターンにのおいかぜを展開し、裏から出てきた2匹で上から高火力をぶつけて倒します。

初手の場合はまもる+おいかぜで大丈夫です。

がいる場合はを大事に、がいる場合はを大事にしていきます。

勝率8.5割ぐらい

【VSゲンガエンジャラブルル】

先発

or

で相手のを倒してからを通して行きます。

相手にがいる場合は大体おいかぜから入ってくるのでヘドロばくだんととんぼがえりで集中して次ターンにトリックリーム展開します。両まもるからアンコール+かなしばりの動きをされてもがジメンZを持っているので大丈夫です。

勝率9割ぐらい

【VSリザY軸】

初手or

(場合によってはを出すこともあります)

とりあえずが重すぎるので処理に全力を尽くします。を倒せたらあとは楽です。

勝率7割

【VSサナガエン】

初手

or

アイアンヘッド持ってないし相手にはいるしで結構辛いですとりあえずにはアイアンヘッドを持っているという無言の圧力をかけつつ取り巻きを処理していきます 。

勝率6割

【VSマンダ入り砂】

初手

or

初手すなおこし+で来た場合はに即バックしのおいかぜ展開をします。それ以外はてだすけ+の技で倒せそうな奴から倒していきます。

勝率8割あるかないかくらい

【VS雨】

初手

or

で天候の有利をとり、裏の2匹でのS操作で上から火力をぶつけます。

勝率6割ほど

【それ以外】

初手

から刺さってる奴2匹

それ以外の構築は大体この選出です。のおいかぜ展開からスタートがほとんどです。

〖苦手な構築〗

バシャキザン】

が過労死する。もいるしかなりしんどいです。

ガチトリル】

が過(ry

トリックルーム返しなどで対処します。

メレラキ系統】

くろいきりを持っていますがやっぱりきつい。技が当たるのを祈ります。

〖苦手なポケモン

炎4倍の方々。

はいかくの登場により結構の数が減りましたがはまだ生き生きしてますね。どうすればいいんじゃ

倒せないことはないですが宿り木されるとしんどいです。しねんのずつきで対処します。

打点がのかみなりパンチぐらい。こちらも宿り木されると面倒です。あとワイドガードも結構面倒です。

型が読めない

(追記)

JCS決勝で大活躍だったポケモン

私のパーティは全員が弱点を突かれるので当然重たい。おいかぜ、トリックルームでS操作をして上から殴る状況を作れるよう頑張る。

の並びの構築はこのポケモンきついってよく聞きますがこのパーティはS操作したあと上から殴る構築なので電気の一貫性とかあまり気にせず立ち回れていたのであまり脅威には感じませんでした。(DMでコケコは重くないのかっていう声があったので)

〖後語り〗

なんか最初手短にとか言ってたのに前回の3倍くらいの量書いてました。

もともとこの記事は前回の記事の追記として書くつもりでしたが予想以上に文字数が多くなってしまったのでもう新しい記事ってことにしました。

最近はGSルールに興味が出てきてWCS2018ルールがほとんどできてませんが(レートも20戦くらい)まぁぼちぼち頑張りたいと思います。

ちなみにINCは1700付近でうろうろしててJCS予選は初戦からWiFiが切れたり回線が安定しなくてほかの人に迷惑がかかるのもあれなので10戦ぐらいでやめました。

次はGSルールで会いましょう。

 

 

 

 

 

 

S7全国ダブル最高1969エルフグロス

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はじめまして、ダブルレートを中心に活動しているめーりんと申します。

正直S7はジャラランガリザードンYが多かったぐらいしか感想がないのでさっさと構築紹介に入ります。

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公式の色エルフーンの画像がなかった...

エルフーン@きあいのタスキ

135-×-106-129-95-184

特性 いたずらごころ

性格 おくびょう

技 おいかぜ

     ムーンフォース

     がむしゃら

     てだすけ

 一番好きなポケモンです。

主に追い風、手助けをして味方のサポートをしてもらったり、がむしゃらで相手のHPを大幅に減らしたり、環境に多かったジャラランガムーンフォースで倒してもらいます。

がむしゃらを使うのでHをあげる必要性が低いと感じたためCSぶっぱです。

エルフーンのてだすけはなぜか全く読まれないので相手が予想外の火力で横のポケモンが攻撃します。

よくムーンフォースで相手のCを下げてくれた偉い子。

てだすけエルフーン流行れ。

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メタグロス@メタグロスナイト

159-182-150-×-110-134(メガ時 159-192-171-×-132-178)

特性 クリアボディ→かたいつめ

性格 ようき

技 かみなりパンチ

     れいとうパンチ

     じだんだ

     まもる

アイアンヘッドがない少し珍しいメタグロスです。

3つの技+エルフーンの手助けでサンダー、ガオガエンリザードンY、カプ・レヒレテッカグヤなどを倒していきます。

アイアンヘッドが無くてもカプ・テテフカプ・ブルルメガサーナイトなどの鋼が抜群のポケモンは相手が勝手に戻してくれるので困ることはあまりなかったです。

じだんだの枠はナットレイバンギラスに打ちながらSも下がるアームハンマーでもいいと思います。

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カプ・レヒレ@こだわりメガネ

176-×-135-161-151-106

特性 ミストメイカ

性格 ひかえめ

ムーンフォース

     だくりゅう

     ねっとう

     トリック

HCベースのメガネレヒレです。火力が非常に素晴らしい。

エルフーンが追い風してから手助けメガネだくりゅうでいろんなポケモンをたおすのが1番楽しかったです。

トリックはしんかのきせき持ちの耐久を脆くする

半分きのみ持ちのゴチルゼルクレセリアカプ・レヒレカビゴンのきのみを奪いながら技を固定させる

ライボルトコントロールにいるテッカグヤの技を固定して逆に詰ませる

など使い勝手は結構良かったです。

でもラッキー対策になってるようでそんなになってなかったです。

あとなんかめっちゃミリ耐えしました。

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ウツロイド@ウイのみ

 215-×-67-179-153-123

特性 ビーストブースト

性格 ひかえめ

ヘドロばくだん

    パワージェム

    トリックルーム

    まもる

 HCベースのトリックルーム枠です。

カプ系や炎タイプをたおすのが役割です。

砂下のときの特殊耐久力は凄まじく、だいたいの特殊Z技は耐えてきのみを発動、半分入らないこともよくあります。

でも物理耐久は結構脆いです。

ランドの地震に気をつけましょう。

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ランドロス@ジメンZ

175-202-112-×-129-116

特性 いかく

性格いじっぱり

技 じしん

     いわなだれ

     とんぼがえり

     まもる

守れるランドは強いってことがよく分かりました。

この調整はだれかの構築記事で見たのですがどうも思い出せないのでわかる方は教えてくださると助かります。

不一致の氷技ぐらいなら耐えます。

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バンギラス@バンギラスナイト

特性 すなおこし

性格 いじっぱり

 207-186-130-×-120-101(メガ時 207-216-170-×-140-111)

かみくだく

    いわなだれ

    ほのおのパンチ

    まもる

このバンギラスメテオールさんの構築のバンギラスの調整がとても良いと思ったので拝借させていただきました。

調整等はこちらをご覧下さい。

http://msmeteor.exblog.jp/29156646/

このポケモンはタイプ相性をご存知でないってぐらい強かったです。

私のパーティは全体的にナットレイが重いのでほのおのパンチを覚えさせてます。

あと後ろ姿がかっこいい。

 

 まとめ

S7お疲れ様でした。

私は好きなエルフーンメタグロスウツロイドを活躍させることができたので大満足です。

INCでは全く違う構築を使う予定ですが当たったらよろしくおねがいします。