悲しみのINC S12WCSレート最高1905 最終18×× 美咲ディアホウオウ

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おはようございます。多分めーりんです🔔🎶

名前が色々変わりすぎて元の名前を忘れました。

とりあえずINCの結果なんですが...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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🤔🤔🤔

INC(インフルエンザチャレンジ)スタートです🙃

 

病気になっちゃって寝込んでました😇

なので色テテフ貰うために2ROM×3回ずつだけ潜りました。謎構築としか当たりませんでした。

でも一応WCSレートの方で1905まで行ったので構築紹介します。

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グラードン使ってた頃の結構負けていた分も入ってるのでなんともいえないですがディアホウオウでの勝率はそこそこ良いです。

ちなみに1900乗った1時間後に3DS落として綺麗に半分に割れました。ちょっと前から画面もなんかバグってたしやっぱ何年も使うとダメになるんですね😢

 

【構築経緯】

サンルールのカミツルギに白いハーブを持たせて実質メガメタグロス!wとかよく分からないことをして1700帯で遊んでいたんですが、INCが11月から始まることを聞いてから真面目に構築を組み始めました。(実質12月でしたが)

私はスイッチトリルの動きが好きでVGC2018ではずっとスイッチトリルを使ってきてそれがかなり手に馴染んでるので似たようなことをサンルールでもやってみたいというところからはじまりました。

まず伝説枠はWCSレートで大量発生しているトルネオーガに強いディアルガを採用、そしてたまたまBOXにいた高火力物理アタッカーのグラードンを採用しました。

Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 383.png@4

しかしグラードンは技を結構外したり、ディアグラだとカミツルギに全抜きされかけたりしたので使うのをやめ、自分でS操作ができて、カミツルギに強く、カイオーガ並に環境に多かったゼルネアスにも強いホウオウを採用しました。

ホウオウはディアルガの弱点の地面、格闘を半減で受けることができ、逆にホウオウの弱点の岩、電気、水はディアルガが半減で受けられるので縦の相性がかなりいいです。

ついでにどちらもグラカイの影響で増えている草タイプの草技を4分の1で受けられます。

Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 250.png

次に一般枠ですが、とりあえずどんなパーティにも入るガオガエンディアルガがトリルを貼る時に上から眠らされるのが嫌だったのと、ホウオウだけではゼルネアスの対処が難しいと考えたので黒い霧カプ・レヒレを入れました。

Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 788.png

そして伝説2匹が倒されてしまった時に裏から出てきて広範囲高火力で攻撃できる襷カミツルギを採用しました。最後の枠は、ディアルガとホウオウどちらにも等倍で入る高火力技を持っているイベルタルルナアーラに強く、そして追い風、トリル下で暴れられ、あとついでにホウオウミラーに強いポケモンを探したところ弱点保険バンギラスがいい感じだったので採用してパーティが完成しました。

Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 248.png

【パーティ紹介】

ディアルガ@ウイのみ

 

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性格:ひかえめ

特性:プレッシャー

204(228)-×-140-191(28)-152(252)-110

ラスターカノン 

だいちのちから

10まんボルト

トリックルーム

(調整)

・H-D C183ゼルネアスのC+2ムーンフォース確定耐え(83.8%~99.0%)

もののけプレート、のろいのおふだ持ちC189ルナアーラシャドーレイ確定2発耐え(41.1%~49.0%)

こだわりメガネ持ちC189ルナアーラきあいだま確定耐え(83.3%~98.0%)

・C あまり

 

かなりHDに振ったディアルガです。1匹目のS操作。

最初はHCで使ってましたがCに振っても基本一発で倒せなかったり、ゼルネアスのC+2ムンフォやカプ・コケコの自然の怒り+ルナアーラシャドーレイで倒れるのが嫌だったのでHDです。

このポケモンは絶妙な耐久と耐性で様々なポケモンの技を木の実込みで数発耐えてくれるのでかなり強かったです。

技は命中安定タイプ一致ラスカ、カプ・コケコやガオガエン、ミラーの時に打つ大地、相手が追い風等打った時切り替えせるトリル、トルネロスカイオーガイベルタルに打つ10万ボルトです。ディアルガはよく雷を持っていますがバンギラスがパーティにいるので非雨下のトルネロスイベルタルに命中安定の抜群技が打ちたかったの10万です。

ラスカは実はそこまで打っていないので集中攻撃を防げるまもるにしても良かったかもしれないです。

今はピンチベリーを持たせていますが弱点保険を持たせるのもかなり強かったです。

ディアルガは伝説のポケモンの中で一番好きなので戦ってて楽しかったです☺️

テレパシーを使いたい。選出率は3位。

 

ホウオウ@イアのみ

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性格:ようき

特性:プレッシャー

212(244)-155(36)-112(12)-×-184(76)-140(140) 

ブレイブバード

せいなるほのお

おいかぜ

・みがわり

(調整)

・A H252アマージョをブレイブバードで確定1発(100.6%~)

・H-D みがわりがC183ゼルネアスのC+2ダブルダメマジカルシャインで壊れない(20.7%~24.5%最高52ダメ)

・S 最速75族抜き

 

HSホウオウです。2匹目のS操作。

このポケモンを大事に扱わないといつの間にか負けます。

基本的にはカミツルギアマージョモロバレルなどの有利対面で補助技を使ってアドバンテージを取っていきます。

使う前は火力が足りないと思ってましたが普通に火力あって驚きました。

SはいじっぱりにしてAに振ってもいいと思うんですが最速ドーブルに上から胞子を打たれるのが嫌だったので最速75族抜きにしました。

技はメインウェポンのブレバと聖炎、S操作技の追い風は確定で、残り1枠は有利対面でアドが取りやすいみがわりと相手を詰ませやすい自己再生(羽休め)と隣でS操作したい時やターン稼ぎに使える守るとの選択です。

1900チャレの時にグラードンの雪崩を3連続で避けてくれた時凄い鳥。🐓

再生力を使いたい。選出率は1位。

 

カプ・レヒレ@リンドのみ

 

Datei:Kapu-Kime-GX (Nacht in Flammen 152).jpg

性格:おだやか

特性:ミストメイカ

175(236)-×-136(4)-124(68)-177(84)-120(116)

ムーンフォース

こごえるかぜ

いやしのはどう

くろいきり

(調整)

・H-D C183ゼルネアスのC+2ムーンフォース耐え(84.0%~99.4%)

・S S+1で最速111族抜き

 

3匹目のS操作。特性がかなり強いです。

ホウオウ以外状態異常にならないのが受けの回数が多いこのパーティでの運負けを減らしてくれて、ドラゴン半減の効果は亜空切断を打ってくるパルキアや流星群を打ってくるドラゴンタイプにディアルガがかなり強くなります。

技は追加効果が優秀なムンフォ、S操作技のこごかぜ、ゼルネアスのジオコン、たまにいるラッキーに打つくろいきり、他のポケモンがほとんど中速高耐久なので相性がよく、HPが少し減った襷カミツルギにも打てるいやしのはどうで技は完成してると思います。(一時期グラカイ対策でくさむすび入れてた)

カプ・レヒレはVGC2018から使ってますが運負けを減らしてくれたり高耐久良耐性なのでカプ系統の中で最強だと思っています😆

選出率は4位。

 

ガオガエン@フィラのみ

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性格:しんちょう

特性:いかく

200(236)-135-110-×-149(204)-89(68)

ねこだまし

フレアドライブ

はたきおとす

とんぼがえり

(調整)

・H-D C183ゼルネアスのムーンフォースを高乱数耐え(87.5%~103.5%)

・S S1段階下降80族抜き、おいかぜ下で最速109族抜き

 

実質伝説3枠目とか言われてるすごいポケモンです。基本どのパーティにもはいれちゃいます。

H-Dが確定耐えではない理由はガオガエンが基本みんなHD特化でムンフォではなくマジシャを打ってくるゼルネアスが増えたからです。

削った努力値は追い風下でカミツルギに上から攻撃されるのが嫌だったのと、両猫騙しの時になるべく上から猫騙しを打ちたかったのでSに振りました。S1段階下降のフシギバナを抜けるのもグッドです。

技はテンプレです。採用しなかった吠えるは相手に打つより味方に打つ方が強いと思います。

一時期ホウオウと相性の良いズルズキンにしてましたが威嚇持ちが蜻蛉が使えないのは弱いと考えているのでガオガエンを採用しています。

スマブラ参戦おめでとう🔥🐱🎉

 選出率は5位。

カミツルギきあいのタスキ

Datei:Katagami-GX (Aufziehen der Sturmröte 70).png

性格:ようき

特性:ビーストブースト

135(4)-233(252)-151-×-51-177(252)

リーフブレード

せいなるつるぎ

スマートホーン

・まもる

(調整)

・特になし AS

 

個人的にはWCSレートで1番強いと思ってる一般枠です。

基本的に初手には出さずに裏から出してHPの削れた相手のポケモンを倒して全抜きを狙っていく形が多かったです。

技はグラカイに刺さるリフブレ、ガオガエンやミラー等に打てる聖剣は確定でスマホの枠ははたきおとすの方が主流ですが、構築にあくタイプが2匹いるのでスマホを採用しました。おいかぜは既にホウオウが持っているので最後の1枠は守るです。

色違いかっこいいですよね😙

まぁ陽気の色違い持ってないんですけど。

選出率は2位。

 

バンギラスじゃくてんほけん

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性格:いじっぱり

特性:すなおこし

207(252)-193(172)-132(12)-×-121(4)-90(68)

かみくだく

いわなだれ

れいとうパンチ

・まもる

(調整)

・H-B A121ジガルデのA+3ダブルダメージサウザンアローを確定耐え(84.0%~99.5%)

・S おいかぜ下最速111族抜き

 

高耐久高火力のつよつよポケモン

ルナアーラ(きあいだま持っていない)、イベルタル、ホウオウ、ルギア、ギラティナにかなり強い。

天候を雨から砂に変えることでホウオウがカイオーガの潮吹きを耐えることができたり、他にもドーブルクロバットの襷を砂で削れるのがかなり強力です。

追い風下で弱保が発動したあと雪崩を打ってるだけで勝てた試合が何回もありました。

技はかみくだくいわなだれとまもるは確定で、残り1枠のれいとうパンチは完全にジガルデピンポです。たまにランドロスにも打ちます。

バンギラス種族値の暴力感が好きです☺️

選出率は6位。

 【メジャー構築への選出パターン】

(VSオーガゼルネ)

Pokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 716a.pngPokémon-Icon 641.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 763.pngPokémon-Icon 272.pngPokémon-Icon 235.png

 

先発 Pokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 483.png

後発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 798.png

オーガゼルネ戦ではカイオーガのHPを序盤でなるべく削り、ホウオウで制圧することを意識します。

トルネロスが初手で出てきた時は基本ディアルガに挑発を打ってくるのでカプ・レヒレのこごえるかぜとディアルガの10万ボルトで早めに倒します。

カミツルギが初手で出てきた場合はディアルガは聖剣を普通に耐え、カプ・レヒレがリンドの実を持っているので草技は耐えるのでそのままこごえるかぜ+だいちのちからで落としにいきます。(隣にカイオーガがいる場合はカイオーガ方向に攻撃することもあります)

ポケモン+ゼルネアスが初手で出てきた場合はホウオウに即バックからの補助技でアドバンテージを取っていきます。

カイオーガが裏にいる状態でホウオウで追い風展開ができればほぼ勝ちです。

(VSオーガネクロ)

Pokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 800a.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 754.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 272.pngPokémon-Icon 591.png

 

先発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 483.png

後発 Pokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 798.pngorPokémon-Icon 248.png

基本的な戦い方はゼルネオーガ戦と同じです。

伝説にディアルガが強いので、ディアルガを大切に扱います。

格闘技を打ってくる草ポケモンはホウオウで処理します。

トリルを打たれた場合は眼鏡カイオーガに全抜きされかねないのでなるべく早めにトリルを返します。

(VSルナオーガ)

Pokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 272.pngPokémon-Icon 454.pngPokémon-Icon 763.png

 

先発 Pokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 483.png

後発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 727.pngorPokémon-Icon 798.png

だいたい初手カプ・コケコ+シードルナアーラで来てディアルガに自然の怒り+シャドーレイで倒しに来ますが耐えるように調整してるのでルナアーラ方向にかみくだく、カプ・コケコ方向に大地を打ちます。チョッキでなければカプ・コケコへの大地は砂込みで基本倒せます。

ちなみにマジカルシャインを打ってきた場合弱点保険が発動したバンギラスかみくだくを打つとちょうどB+1上がったファントムガードあり無振りルナアーラがぴったり確1です。

たまにルナアーラがトリルを打ってきますがこちらのポケモンの方が遅いことが多く、トリル返しはあまりやりませんでした。

(VSディアオーガ)

Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 763.png

 

先発 Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 727.png

後発 Pokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 788.pngorPokémon-Icon 248.png

数はそこまでいなかったので明確な対処法はとくに考えていなかったんですが、カミツルギが刺さっているので他の3匹で4割~6割ほど削ってカミツルギで全抜きします。

カプ・テテフがスカーフだとムンフォ連打されるだけで少し厳しいですが、ディアオーガのカプ・テテフはほとんどサイコシードだと思ったので切りました。

(VSイベルオーガ)

Pokémon-Icon 717.pngPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 454.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 805.pngPokémon-Icon 763.pngPokémon-Icon 272.pngPokémon-Icon 591.png

 

先発 Pokémon-Icon 483.pngPokémon-Icon 788.png

後発 Pokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 798.pngorPokémon-Icon 250.png

基本的にはディアオーガ戦とやることは一緒です。ツンデツンデの処理ルートを最後まで残しておかないと詰むので意識して行動します。

(VSグラゼルネ)

Pokémon-Icon 383.pngPokémon-Icon 716a.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 437.pngPokémon-Icon 003.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 663.pngPokémon-Icon 235.pngPokémon-Icon 169.pngPokémon-Icon 272.png

 

先発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 727.png

後発Pokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 788.png

いわなだれ持ちグラードンがかなり重たいのでグラードンを処理することに全力を注ぎます。

聖炎かフレドラで無理矢理グラードンを燃やしに行くこともよくあります。

グラードンが処理できたらホウオウとカミツルギでかなり楽になるんですがグラードンを処理しきれなかったりで勝率4割ぐらいでした。

聖炎かフレドラでグラードンが燃えるのを祈ります。

しかしトルネオーガが増えたことにより数が減ってくれたのでほぼ切ってました。

重力はNG🙅

(VSルナゼルネ)

Pokémon-Icon 792.pngPokémon-Icon 716a.pngPokémon-Icon 454.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 235.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 169.png

 

先発 Pokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 248.png

後発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 798.pngorPokémon-Icon 727.png

状態異常はカプ・レヒレでカバーができ、ルナアーラは悪タイプの2匹がいて、ゼルネアスはホウオウとカプ・レヒレで何とかできるのでかなり楽なパーティです。

S12ではあまり見かけませんでしたが勝率はかなり高かったです。

(VSイベルゼルネ)

Pokémon-Icon 717.pngPokémon-Icon 716a.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 591.pngPokémon-Icon 805.pngPokémon-Icon 272.pngPokémon-Icon 235.pngPokémon-Icon 059.png

 

先発 Pokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 248.png

後発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 788.pngorPokémon-Icon 798.png

量はそこまで多くなかったですがパーティによって一般枠が大きく違うということがよくあったのでそんなに選出は定まっていません。

イベルタルを先に処理するかゼルネアスを先に処理するかで大きく変わってくるので常に相手の裏のポケモンも意識して動いてました。

(VSソルガルデ)

Pokémon-Icon 791.pngPokémon-Icon 718.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 727.pngPokémon-Icon 454.pngPokémon-Icon 003.png

 

先発 Pokémon-Icon 248.pngPokémon-Icon 798.png

後発 Pokémon-Icon 250.pngPokémon-Icon 788.png

ジガルデの地面技はひこうタイプにも当たるためホウオウで見れないので一般枠のポケモンでジガルデを早く処理できるかにかかっています。

ただ、バンギラスの氷技は基本読まれませんし、カプ・レヒレくろいきりがあるので割とサイクル回してれば勝ってる事がよくあります。

【苦手なポケモン

 

(グラードンPokémon-Icon 383.png)

いわなだれ持ち、または周りのポケモンで重力を使って高火力の断崖を打ってくるのがかなり苦手です。

(ガオガエンPokémon-Icon 727.png等のはたきおとす持ち)

WCSレートでガオガエンが苦手な構築というのも変な話ですがパーティの6匹中4匹が木の実に頼りっきりなので持ち物を叩き落とされると普通に厳しいです。

ホウオウに叩き落とすを打ってくるカミツルギに頭抱えてました。

【あとがき】

長文閲覧ありがとうございました。

サンルールは苦手な人と得意な人の差がかなり激しいルールだったと感じました。

INCではトルネオーガの登場と技外しが負けに直結するグラードンはほぼいない思っていたんですが、Twitterで結果報告を見てると高レートにグラードンを使っている方が多数いたので45戦しっかりやっても厳しかったかもしれません。

そして今回の構築のガオガエンの個体を交換してくれたねす(@Cyness_155)さん

ディアルガの理想個体を交換してくれたてるよごはん(公式)(@CF_Ninetales)さん

DMで色々相談に乗ってくれたしおCOしょー。(@COCO_vgc)さん

CAS!?ってリプ送ったら本当にCASを開いてくれて、CAS内でフレ戦等してくれて、かなりサンルールのモチベをあげてくれたちゃんはの(@C_Ninetales)さん

本当にありがとうございました(ノ)・ω・(ヾ)ポヨポヨ

ムーンルールでは...健康に気をつけます😢(来週から多分スマブラやってます)

 

あとホウオウとディアルガの色なんか見覚えあるなと思ったらこの人たちでした😇

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なので何も考えず構築名にしちゃいました😋

(ダブル)てだすけエルフーン+役割破壊メガメタグロスについてのお話

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はろーです

めーりんです('ω')

最近は天狗と融合したり謎の家族が増えたりしていました。

先日、私のFFのエルフーンを使っている方が半分実エルフーンについて記事にしていて私もやってみたいなってことで書き始めました。

なので今回は構築記事ではなく私が1月から愛用しているてだすけエルフーン+役割破壊メガメタグロスについてです。

現環境でエルフーンはアンコールやあまえる等が効かないガオガエンの登場、サイコフィールド貼ってくるカプ・テテフのせいであまりORASのころに比べ、活躍しづらいです。そこで、相手に変化技が通らないなら味方に撃てばいいじゃないかってわけでこの並びが始まりました。

エルフーン

まずはてだすけエルフーンについての解説ですが、元々いたずらごころで優先度が1上がってるエルフーンにてだすけは必要性を感じられないって言われましたがそれは違います。

てだすけ持ちのエルフーンのメリットを挙げると

〖 まず読まれない〗

これです。全人類警戒してこないです。

採用した1番の理由が読まれないことです

ねこだましを受ける前に行動できる〗

よくエルフーンに対してねこだまし+抜群技で倒してくる方がいるので先にてだすけして上から高火力技で殴っちゃいます。てだすけを受けたメガメタグロスがみれる範囲はまた後で説明します。

エルフーンミラー〗

エルフーンミラーになった時両方追い風したあと基本相手はエルフーン方向にアンコールを打ってきます。それでおいかぜが固定されるのはよろしくないので優先度が勝ってるてだすけを先に打って置物にならないようにします。

メガメタグロス

強力なポケモンだが水タイプや鋼タイプで止まるのが気になったのがこの並びの始まり2

早くて技範囲があって火力があって初手の威嚇が意味を成さないポケモンはこいつぐらいだった。

メガメタグロスはS種族値が110あるのが強みだと思っているのでS削って耐久に振る方々とは分かり合えないかもしれない

ごめんね😭

【技候補】

エルフーン

エルフーンは覚える変化技が多いので選択肢も沢山あります。

まずは変化技から

・てだすけ この並びのコンセプトなので採用

・おいかぜ このポケモンの代名詞みたいなとこある。基本採用

・アンコール 非常に協力な技ですがあくタイプやサイコフィールド下、Z技で通りづらくなったのでエルゲン以外では採用しない方がいいと思う。なくても相手はある可能性を考慮して動く必要がありますしね。

・ちょうはつ トリルやはらだいこ阻止のため

技スペが余ったらいれる程度

・にほんばれ 対雨、リザグロス構築の場合入れてもいいかもしれない

ひかりのかべ 実はちょっと注目している 積みポケモンがいるなら採用の余地あり

トリックルーム トリルしたあとも変化技は優先度+1なのでサポートできるためスイッチトリル等で採用の余地あり

・あまえる、うそなき ランク補正を下げる技

こちらも非常に協力だがあくタイプやサイコフィールド下で効かないのが辛い

攻撃技

ムーンフォース タイプ一致最高打点 主にジャラランガサザンドラに打つ

エナジーボール 個人的に必須技 理由はのちのち説明しますが基本水タイプに打っていきます

・しぜんのちから Zじゃないと弱い

・がむしゃら 襷で耐えたあと上から相手のHPを1にできる非常に強力な技だがよく襷で耐えたあとやけどや毒になるので何ともいえない

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最終的な形

臆病CSぶっぱで攻撃技はムーンフォースエナジーボール

相手に打つタイプの変化技はあくタイプやサイコフィールド下で無効化されるのであまり入れたくなかったです。

メガメタグロス

(てだすけありの火力です。てだすけなしでも倒せるポケモンは記載しません)

アイアンヘッド この技はてだすけの恩恵をあまり受けないので切るのもあり

私も半年くらい切ってた

・れいとうパンチ

H244B44振りサンダー最低乱数以外1発 99.4%~

H252B92振りまでのラランテス確定1発 100.5%~

H252B12振りまでのアマージョ確定1発 100.5%~

H252B68振りまでのウォーグル確定1発 100.4%~

H252B60振りまでのワルビアル確定1発 100.0%~

H252振りモロバレル確定1発108.5%~

てだすけれいとうパンチは基本サンダーのみにしか打たないが普通に手助け無しで打っても強いので採用優先度は高い

・かみなりパンチ

H252B148振りまでのリザードン確定1発 100.5%~

H252B68振りまでのミロカロス確定1発 100.0%~

H252B92振りまでのオニシズクモ確定1発 100.5%~

無振りメガギャラドス確定1発 100.0%~

H252B172振りまでのアシレーヌ確定1発 100.5%~

H252B28振りまでのマリルリ確定1発100.4%~

H252B116振りまでのニョロトノ確定1発 100.5%~

H252振りテッカグヤ低乱数1発 86.2~101.9%

 

H252振りメガカメックス確定2発 83.8~98.9%

H252振りスイクン確定2発 77.2~91.7%

H252振りカプ・レヒレ中乱数1発 90.3%~107.3%

さっき言ってたエナジーボールが必須技の理由です。

この3匹はてだすけかみなりパンチで確定1発取れないのでエルフーンエナジーボールと合わせることで1ターンで倒せます

構築にカプ・コケコがいなかったのでかみなりパンチは読まれづらくよく水タイプが居座ってきたのでよくてだすけかみなりパンチが決まりました。

・じだんだ

H252振りガオガエン高乱数1発 98.0%~

H252B76振りまでのウインディ確定1発 100.5%~

てだすけじだんだでメガメタグロスギルガルドが倒せないのは残念だがてだすけがなくても普通に強い技です

アームハンマー

H252B252振りガオガエン確定1発 100.9%~

H252B196振りまでのカミツルギを確定1発 100.0%~(カミツルギは襷持ちも多いのでエルフーンムーンフォースorエナジーボールと合わせて倒すことが多いです)

H252B52振りまでのナットレイ確定1発 100.5%~

H252B180振りまでのカビゴン確定1発 100.3%~

H252B132振りまでのメガガルーラ確定1発100.0%~

H252B156振りまでのヒードラン確定1発100.0%~

H252振りポリゴン2中乱数1発 91.6%~108.3%

てだすけアームハンマーの仮想敵は結構量が多く、さらに居座ってくることがかなり多いので決まりやすいです。

しねんのずつき

サイコフィールド下しねんのずつきと同じ火力なので中耐久等倍ポケモンは大体倒せます(カプ神とか)

B補正H252B252振りモロバレル確定1発 116.7%

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最終的な型はこんな感じ

Aを削るとミリ耐えされる可能性があるのでぶっぱ、Sはメガメタグロスミラー、ラティ兄弟に同速勝負を仕掛けたいので最速です。

 

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この並びを使った最高レートは1969だったんですが一瞬で落ちて写真が撮れたのは1925の時でした😭

まぁでも普通に強い並びなので興味がある方は使ってみてください。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

ところで知らずに使ってた役割破壊ってなんなんだろう🤔

追記

てだすけだけだったら別のポケモンでもいいと思う方もいると思うのでエルフーンである理由をまとめると

猫騙し+抜群技で次ターンアンコールをさせない立ち回りをよくされ、猫騙しを受けやすい為猫騙し前のてだすけがよく決まる

メタグロスより早く、水タイプに半分木の実が発動しない程度の火力の草技が打てる(メタグロスの方が早いとかみなりパンチでレヒレスイクンの半分木の実が発動してしまう可能性があるため)

相手にサンダーメガメタグロスの投げ方を良くされるため、サンダーをてだすけれいとうパンチで倒した後相手のメガメタグロスより先に追い風が打てる

メタグロスが突けない4倍弱点を突ける技が2種類ある

その2種類の攻撃技が警戒されづらい

相手は多数の変化技を意識して行動する必要がある(アンコールなど)

低耐久なのでS操作をしたあとすぐに他のポケモンでの展開が可能

以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

S7全国ダブル最高1969エルフグロス

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はじめまして、ダブルレートを中心に活動しているめーりんと申します。

正直S7はジャラランガリザードンYが多かったぐらいしか感想がないのでさっさと構築紹介に入ります。

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公式の色エルフーンの画像がなかった...

エルフーン@きあいのタスキ

135-×-106-129-95-184

特性 いたずらごころ

性格 おくびょう

技 おいかぜ

     ムーンフォース

     がむしゃら

     てだすけ

 一番好きなポケモンです。

主に追い風、手助けをして味方のサポートをしてもらったり、がむしゃらで相手のHPを大幅に減らしたり、環境に多かったジャラランガムーンフォースで倒してもらいます。

がむしゃらを使うのでHをあげる必要性が低いと感じたためCSぶっぱです。

エルフーンのてだすけはなぜか全く読まれないので相手が予想外の火力で横のポケモンが攻撃します。

よくムーンフォースで相手のCを下げてくれた偉い子。

てだすけエルフーン流行れ。

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メタグロス@メタグロスナイト

159-182-150-×-110-134(メガ時 159-192-171-×-132-178)

特性 クリアボディ→かたいつめ

性格 ようき

技 かみなりパンチ

     れいとうパンチ

     じだんだ

     まもる

アイアンヘッドがない少し珍しいメタグロスです。

3つの技+エルフーンの手助けでサンダー、ガオガエンリザードンY、カプ・レヒレテッカグヤなどを倒していきます。

アイアンヘッドが無くてもカプ・テテフカプ・ブルルメガサーナイトなどの鋼が抜群のポケモンは相手が勝手に戻してくれるので困ることはあまりなかったです。

じだんだの枠はナットレイバンギラスに打ちながらSも下がるアームハンマーでもいいと思います。

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カプ・レヒレ@こだわりメガネ

176-×-135-161-151-106

特性 ミストメイカ

性格 ひかえめ

ムーンフォース

     だくりゅう

     ねっとう

     トリック

HCベースのメガネレヒレです。火力が非常に素晴らしい。

エルフーンが追い風してから手助けメガネだくりゅうでいろんなポケモンをたおすのが1番楽しかったです。

トリックはしんかのきせき持ちの耐久を脆くする

半分きのみ持ちのゴチルゼルクレセリアカプ・レヒレカビゴンのきのみを奪いながら技を固定させる

ライボルトコントロールにいるテッカグヤの技を固定して逆に詰ませる

など使い勝手は結構良かったです。

でもラッキー対策になってるようでそんなになってなかったです。

あとなんかめっちゃミリ耐えしました。

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ウツロイド@ウイのみ

 215-×-67-179-153-123

特性 ビーストブースト

性格 ひかえめ

ヘドロばくだん

    パワージェム

    トリックルーム

    まもる

 HCベースのトリックルーム枠です。

カプ系や炎タイプをたおすのが役割です。

砂下のときの特殊耐久力は凄まじく、だいたいの特殊Z技は耐えてきのみを発動、半分入らないこともよくあります。

でも物理耐久は結構脆いです。

ランドの地震に気をつけましょう。

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ランドロス@ジメンZ

175-202-112-×-129-116

特性 いかく

性格いじっぱり

技 じしん

     いわなだれ

     とんぼがえり

     まもる

守れるランドは強いってことがよく分かりました。

この調整はだれかの構築記事で見たのですがどうも思い出せないのでわかる方は教えてくださると助かります。

不一致の氷技ぐらいなら耐えます。

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バンギラス@バンギラスナイト

特性 すなおこし

性格 いじっぱり

 207-186-130-×-120-101(メガ時 207-216-170-×-140-111)

かみくだく

    いわなだれ

    ほのおのパンチ

    まもる

このバンギラスメテオールさんの構築のバンギラスの調整がとても良いと思ったので拝借させていただきました。

調整等はこちらをご覧下さい。

http://msmeteor.exblog.jp/29156646/

このポケモンはタイプ相性をご存知でないってぐらい強かったです。

私のパーティは全体的にナットレイが重いのでほのおのパンチを覚えさせてます。

あと後ろ姿がかっこいい。

 

 まとめ

S7お疲れ様でした。

私は好きなエルフーンメタグロスウツロイドを活躍させることができたので大満足です。

INCでは全く違う構築を使う予定ですが当たったらよろしくおねがいします。